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《地狱之火 Inferno+》评测:绚丽的色彩射击

导语:

飞行射击类有传统的雷电,也有些横版的飞行射击,而尽可能创新下,各类另类的射击游戏也层出不穷,而《地狱之火Inferno+》也以其色彩绚丽般的画面效果而展现,不妨随小编一同小测一番。


一句话总评:

趋近于弹幕,却又有些迷宫探险味道,虽然深色背景很吸引人,但游戏性不强。


画面:8.0

怎么好看怎么来的感觉是小编第一眼的感受,全部画面采用深色的色彩感,给人神秘,融合绚丽的特效下,画面视觉感受无疑会非常的劲暴。

音效:7.0

略感雷电音效下,电音和内容元素的配音也融合的非常好,虽然只有一首重复,但其丰富的听觉感受,还是会带来不错的代入感。

操控:7.0

熟悉的双摇杆设计,舒服的手位和灵敏的操作下,无疑非常的贴心,简单容易上手,无需新手教学,操作而言,算是上手最快的了。

创意:7.0

将飞行射击的游戏风格完全的大变样,走向另类画风,迷宫式探险的游戏性也颇有特色,以射击游戏来开,给人眼前一亮的感觉是无容置疑的。

粘度:6.0

贴合画面,操作等细节外,在游戏性上却并没有尽如人意。几乎反复重复的模式下无疑会带来一些疲劳感,虽然加入的一些小奖励关卡和boss战等,却也并没有带起游戏的持续性乐趣。


打破传统,走向另类画风的《地狱之火》而言,全黑的背景下,深色的绚丽色彩无疑让人印象深刻,与其说成是飞行射击,到更像是不停闪烁的炫彩灯画。给予小编的信心可谓单在画面上便进一大步。


绚丽的画面

绚丽就是主调

抛却传统射击的模型弹幕,本作在画面而言可谓创新十足了。在黑色的背景下,深色的元素颜色和绚丽的色彩特效感给足了视觉感受。绚丽的爆炸,弹幕设计都颇有些视觉感受。


炸弹的视觉感

流程的手感

以双虚拟摇杆的操作设计而言,本作在操作上的熟悉流畅感可谓非常贴心到位了。简单的方向,射击等的设定也很简单,易上手且灵敏度不差。而摇杆两旁的特殊攻击按键都很符合手感,无疑让操作更加的得心应手。


熟悉的双摇杆设定

节奏感音效和多元素

本作的音效,有些节奏有些灵巧,乍一听却颇有些传统雷电的背景音效感。虽然只是一首重复,但一些小小元素的配音融合下,听觉感受上还是颇感丰富的。


配音也很到位

四种飞行器的各自特点和多个敌人的设定也让游戏的丰富度在一定程度上增色不少,当然也少不了飞行器的升级,虽然没有RPG那般到位,但还是略有些培养感的。


飞行器的升级

迷宫式的关卡

在画面上的绚丽而言,其游戏性就有些不足。迷宫式的关卡,收集钥匙,打开封道等的设计虽然增添了些许粘度元素。然而,变化不大的整体,难度趋近于简单的游戏方式而言,还是没有带来太多的玩法乐趣。


迷宫式的关卡

无疑爽快的视觉体验是很非凡,但时间一长,模式的单一性往往让人有些疲劳感。重复可玩性就略感不足,添加些关卡模式的变化,而不是一味的寻找出口的通关设计,无疑会带来更好的效果的。


boss战

结束语

总体而言,绚丽的画面无疑是本作最大的亮点,而在于游戏性来说,还是有提升空间。毕竟挂于玩家眼球的时间会导致的审美疲劳下,游戏性才是重中之重。简单却不失爽快的游戏感,绚丽的深色的酷性画面下,结合其他的一些小细节,组成的这款《地狱之火Inferno》无疑是一款吧、颇感创意的射击游戏,推荐给视觉画面党的玩家们,不妨入手一玩。


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