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款策略类手机游戏《率土之滨》详细评测

《率土之滨》是网易即将推出的一款策略类手机游戏。本作将背景设定在了三国时期,玩家在其中可以建造自己的城邦招揽武将不断扩张最终成为一方霸主。目前游戏尚在删档封测阶段,非最终游戏品质。

《率土之滨》评测:页游阉割版的手游

  进入游戏后,选择你的所在地和游戏名称后即会自动跳转剧情模式,也是俗称的新手引导教程,帮助玩家更好的理解游戏功能设定快速上手。

  开始游戏时玩家需要将主城周围的领地收复回来。(详见上图)当主城周围一圈都是绿色显示时即完成初期阶段。跟着就可以招揽武将招募士兵出征周围土地了。

  对于笔者这种尝试了较多手游的玩家而言 ,这部分新手引导自然是被我无情的快速无脑点击给消灭掉了。毕竟新手引导教程中很多内容让还不是很了解游戏设定的笔者看的头晕眼花,还不如自己实际游戏一番了解的快。

  就这样,并没有仔细观看游戏设定的我开始了我的游戏旅程。

  在游戏的新手教程中会赠送给玩家绿色三星武将,供玩家度过初期阶段,而随后的游戏过程中每日签到或者完成任务都会有蓝色四星武将赠送。玩家每日也会免费获得3-5星武将招募机会一次。每五次必出4星以上武将(包含4星)。这样的一个高星级武将获取概率可以说是十分良心的。当然,如果你还是不满足这样一个高概率的抽卡方式,那么也可以花上玉符(即充值货币)来多次购买。加快高星级武将的获取快人一步优先培养。

  可以说当前好武将十分容易获取,这也可能和游戏还在删档封测阶段有关。很期待后期版本的变更中这一设定能够延续。

  合理且不错的系统设定自然大家都会喜欢,但对于武将系统笔者在游戏的过程中却有着诸多的疑问。举例说吧。

  武将以星级划分,从低到高分为一星至五星。

  获得两张同样的武将卡可以将其中一张作为消耗材料,供另一张升级,此升级无关等级提升,而是给了额外的十点属性点可供玩家分配。那么问题来了,三星武将最多升级三次,也就是当额外获得了三十点属性点后,除非武将的等级提升否则没有其他办法获得资质提升。

  同理其他星级也一样。笔者很奇怪为何会有这样的一个设定,毕竟四星五星武将在游戏中不会太多,而玩家一旦有了高星级的武将绝对不会用三星武将。那这样的话三星武将和一星二星又有何区别?玩家后期对于武将的选择还会有多少差异化呢?

  撇开这点不谈,游戏中有关于武将类型的设定也是让人摸不着头脑。

  骑兵,步兵,弓兵。这是游戏目前的武将兵种设定。三种兵种之间相互克制。

  但,随着玩家建筑升级到一定程度后(中期左右)即可解锁前锋位置。那么只需分别配备上步骑弓三种类型角色玩家还需要担心什么兵种克制的设定吗?

  反过来说,即使玩家的阵容有缺憾又如何?游戏中并没有设定斥候一类的兵种可供玩家打探消息。玩家决定攻打时还是两眼黑的派兵去攻打。

  率土之滨中玩家攻打周围领地在笔者看来只是PVE,只有玩家间的你争我夺才是这游戏的重点所在。

  那么结合之前的武将设定和兵种设定看来。后期大家的阵容选择可见一二。这样的话乐趣和策略性从哪体现?

  野地,是游戏中玩家获取更多的资源的一种重要资源,可令武将率兵攻占后,增加相应的资源产出。且是持续的,除非其他玩家攻占此地。

  基本上1级野地无要求,2级野地则建议武将最低5级再去攻打。至于3级野地,玩家如果想攻占成功武将最低不能10级。以此类推后期的等级跨度是十分明显的。

  而游戏中目前的派兵作战环节是较为耗人精力的。这一点并非指派兵所需的时间过长,而是时间太过零散,例如派兵至主城周边相距一格的野地,来回只要一分多钟。而决定出征的时间只需要几秒,那么在等待的过程中玩家可以干些什么呢?

  并没有什么可干的。无非反复的查看武将资料罢了。可能有的玩家会说不是还有演武系统吗?是的还有个演武系统,可你在初,中期时有能力将演武通过教学关卡吗?大多数玩家并不能,于是这一个系统很快就卡在了某一关,玩家还是得继续反复派兵升级招募士兵,这期间的等待时间又会有多少?

  游戏目前给笔者的感受是并没有什么亮点,且游戏内容太少。很多功能玩法设定并不谨慎或者形同鸡肋。如上图中,具有可玩性的只有演武,武将,战法。三个设定。(演武类似于副本设定,是日后获取一定资源的好去处。战法代表的技能修炼系统,玩家可在其中修炼武将技能等。)

  其他类似于公告,邮件,战报等等都可以统称为消息罢了。

  对比之下笔者玩的一款同样是网易的策略类游戏战国风云而言。率土之滨不免让人失望。我并不确定玩率土之滨的玩家中有多少人体验过类似的策略页游或手游。但我想体验过的人心中都会不由自主的将其作对比。而有了对比,更能发现率土之滨的简陋。

  战国风云的画面风格和率土之滨相差不大可说一脉同源。游戏中玩家攻打下来的野地随着时间的推移会渐渐降低等级直至最后的0J。例如3J地过了几天之后就会降为2J。这一点在当时看来十分麻烦的设定在现在看来确是一个不错的亮点。

  战国风云中有关城池建设系统有着专门的界面显示。满足了部分喜欢建设养成类游戏玩家的心理。而率土之滨中这一系统则做了简化。简单明了的同时却少了那么一些乐趣。不像战国风云里建筑提升一定程度后会有不一样的外观显示。

  诸如此类的区别还有很多,笔者也不一一叙述了。毕竟玩家们现在玩的是率土之滨,而非其他战国策略游戏。玩友们也可以尝试一下此类型的策略游戏,看看哪一个更符合你的喜好。

  值得一提的是,当前版本中率土之滨并没有商城系统,需要花RMB的地方只有两处,一个是加快建筑建造时间。另一个则在武将抽取上。除此之外尚无其他花费项目。而建筑建造时间所花费的玉符并不多,每日签到奖励中会有一定的玉符赠送,使用上足够了。至于后者花费的玉符为前者的十倍。是土豪们和平民玩家拉开差距的好途径。

  总的来说,率土之滨给人的感觉更像是一款页游移植品。随大流的同时扩展网易不同的手游类型,更好的抢占手游市场。但游戏本身品质和内容却太过单薄。

  游戏目前尚在删档封测阶段,后期的发展谁也不确定会如何改变。但,至少可以肯定的是,只会变得更好不是吗?

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